Gestão do empreendedorismo gamificado para compilar e criar através de estratégias didáticas digitais em estudantes
[e-2512]:https://doi.org/10.5281/zenodo.18058400
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.18058400Palavras-chave:
Gestão, Empreendedorismo, Gamificações, Compilar, Estratégias, Digitais.Resumo
Este estudo analisa a gestão de atividades de aprendizagem gamificadas para a compilação de informações por meio de métodos de ensino digitais, impactando o pensamento criativo e as habilidades digitais de estudantes universitários. Objetivo: Determinar como a gestão de atividades de aprendizagem gamificadas para a compilação de informações por meio de estratégias de ensino digitais influencia estudantes de uma universidade peruana. Metodologia: Foi utilizada uma abordagem quantitativa-descritiva, com uma amostra intencional de 147 estudantes universitários. Resultados: Os resultados mostram que mais de 60% dos estudantes concordaram com o uso de estratégias de ensino digitais em sua aprendizagem. Conclusão/Contribuição: Este estudo fornece evidências para fortalecer a formação de professores em habilidades digitais e metodologias ativas. A gestão de atividades de aprendizagem gamificadas por meio da compilação de informações representa uma oportunidade para transformar o ensino superior no Peru.
Referências
Alva-Vásquez, J. E., Herrada-Herrera, A. V., Terrones-Marreros, M. A., & Duran-Llaro, K. L. (2023). Gamificación para la mejora de la estrategia didáctica motivadora en docentes de instituciones educativas públicas. (Gamification to improve the motivating teaching strategy in teachers of public educational Institutions) Revista Arbitrada Interdisciplinaria Koinonía, 8(2), 78–98. https://doi.org/10.35381/r.k.v8i2.2863
Burlacu, M., Coman, C., & Bularca, M. C. (2023). Blogged into the System: A Systematic Review of the Gamification in e-Learning before and during the COVID-19 Pandemic. Sustainability, 15(8). MDPI. https://doi.org/10.3390/su15086476
Calle Castillo, M. A. (2020). Gestión pedagógica y capacidad emprendedora en estudiantes del Instituto de Educación Superior Pedagógico José Antonio Encinas, Tumbes 2019. (José Antonio Encinas Higher Pedagogical Education Institute, Tumbes 2019.) Repositorio Nacional Alicia. https://alicia.concytec.gob.pe/vufind/Record/UCVV_6d7815769b4923901f39be751294f62c
Carranza, M. (2021). Pensamiento creativo: un estudio holístico en la educación. (Creative thinking: a holistic study in education.) Revista Innova Educación, 3(2), 45–58. https://doi.org/10.35622/j.rie.2021.02.004
Ccorahua Sánchez, M. (2024). Competencias digitales y desempeño pedagógico de docentes en instituciones educativas estatales, Abancay, Universidad César Vallejo. (Digital skills and pedagogical performance of teachers in state educational institutions, Abancay, César Vallejo University) Repositorio UCV. https://repositorio.ucv.edu.pe/handle/20.500.12692/134925
Della Nina Gambi, G., Forero Pabón, T., Soto Sira, V. G., Ruiz García, M. J., & Keuylian, M. L. (2024). Competencias digitales de docentes en América Latina (Digital skills of teachers in Latin America). Banco Interamericano de Desarrollo (BID). http://dx.doi.org/10.18235/0013638
Flores Calcina, A. D. (2024). Competencias digitales y desempeño académico en estudiantes de la Institución Educativa Secundaria PERÚ BIRF Juliaca, 2023. (Digital skills and academic performance in students of the PERÚ BIRF Juliaca Secondary Educational Institution, 2023). Repositorio UNAP. https://repositorio.unap.edu.pe/handle/20.500.14082/21283
Gamificación y tecnología en la educación infantil: una revisión sistemática. (Gamification and technology in early childhood education: a systematic review) (2024). Revista InveCom, 5(3), 1-8. https://doi.org/10.5281/zenodo.14549138
García-Tudela, P. A., Gutiérrez-Porlán, I., & Serrano, J. L. (2024). Competencia de emprendimiento digital: Necesidades formativas de los futuros profesionales (Digital entrepreneurship competence: Training needs of future professionals). Revista Fuentes, 26(3), 341–355. https://doi.org/10.12795/revistafuentes.2024.25261
Jaramillo, J. M., García, H. P., & Pérez Chávez, M. A. (2023). Componentes socioeconómicos del perfil del docente involucrado en el emprendimiento en una universidad pública del sur del Estado de México (Socioeconomic components of the profile of the teacher involved in entrepreneurship at a public university in the south of the State of Mexico). Desarrollo Sustentable, Negocios, Emprendimiento y Educación, 5(10), 1–15. https://ojs.eumed.net/rev/index.php/rilcoDS/article/view/12450a
López Cruz, Edna Yanina, González-Bello, Edgar Oswaldo, & Morales-Holguín, Arodi. (2023). Fomento de creatividad y pensamiento creativo como innovación de la educación superior. (Promoting creativity and creative thinking as an innovation in higher education.) Zincografía, 7(13), 161-185. Epub 04 de agosto de 2023. https://doi.org/10.32870/zcr.v7i13.197
Lyons, R. M., Fox, G., & Stephens, S. (2023). Gamification to enhance engagement and higher order learning in entrepreneurial education. Education + Training, 65(3), 416–432. https://doi.org/10.1108/ET-05-2022-0204
OCDE (2023), PISA 2022 Marco de pensamiento creativo, en PISA 2022 Marco de evaluación y análisis (PISA 2022 Creative Thinking Framework, in PISA 2022 Assessment and Analysis Framework), Publicaciones de la OCDE, París, https://doi.org/10.1787/471ae22e-en
Parra-González, M. E., Segura-Robles, A., & Romero-García, C. (2020). Análisis del pensamiento creativo y niveles de activación del alumno tras una experiencia de gamificación. (Analysis of creative thinking and student activation levels after a gamification experience) Educar, 56(2), 475-489. https://doi.org/10.5565/REV/EDUCAR.1104
Queiro-Ameijeiras, C. M., Seguí-Mas, E., & Martí-Parreño, J. (2025). Determinants of gamification acceptance in higher education: An empirical model. RIED-Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 28(1), 127-155. https://doi.org/10.5944/ried.28.1.41565
Quispe Huamán, A. (2022). Gestión educativa y la competencia gestiona proyectos de emprendimiento económico o social en las instituciones educativas, provincia de Huaytará (Educational management and competence manages economic or social entrepreneurship projects in educational institutions, Huaytará province) Repositorio UCV. https://repositorio.ucv.edu.pe/handle/20.500.12692/77490
Sánchez-Rivas, E., Colomo-Magaña, E., Ruiz-Palmero, J., & Sánchez-Rodríguez, J. (Coords.). (2020). Tecnologías educativas y estrategias didácticas (Educational Technologies and Didactic Strategies). UMA Editorial. https://riuma.uma.es/xmlui/handle/10630/20345
Silva-Quiroz, J., & Rioseco-Pais, M. (2025). Competencias digitales clave para la formación académica en estudiantes universitarios según el modelo DigComp: un estudio basado en juicio de expertos. (Key digital skills for academic training in university students according to the DigComp model: a study based on expert judgment) EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa, 91, 259-276. https://doi.org/10.21556/edutec.2025.91.3471
Publicado
Versões
- 2025-12-26 (3)
- 2025-12-26 (2)
- 2025-12-26 (1)
Como Citar
Edição
Seção
Licença
Copyright (c) 2025 Kharen Klarhe Zarate Vasquez, Nathalie Parra Galvez, Lizbeth Camus Mendoza, Manuel Paulino Linares-Herrera

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution 4.0 International License.

