Gestão do empreendedorismo gamificado para compilar e criar através de estratégias didáticas digitais em estudantes

[e-2512]:https://doi.org/10.5281/zenodo.18058400

Autores

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.18058400

Palavras-chave:

Gestão, Empreendedorismo, Gamificações, Compilar, Estratégias, Digitais.

Resumo

Este estudo analisa a gestão de atividades de aprendizagem gamificadas para a compilação de informações por meio de métodos de ensino digitais, impactando o pensamento criativo e as habilidades digitais de estudantes universitários. Objetivo: Determinar como a gestão de atividades de aprendizagem gamificadas para a compilação de informações por meio de estratégias de ensino digitais influencia estudantes de uma universidade peruana. Metodologia: Foi utilizada uma abordagem quantitativa-descritiva, com uma amostra intencional de 147 estudantes universitários. Resultados: Os resultados mostram que mais de 60% dos estudantes concordaram com o uso de estratégias de ensino digitais em sua aprendizagem. Conclusão/Contribuição: Este estudo fornece evidências para fortalecer a formação de professores em habilidades digitais e metodologias ativas. A gestão de atividades de aprendizagem gamificadas por meio da compilação de informações representa uma oportunidade para transformar o ensino superior no Peru. 

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Publicado

2025-12-26 — Atualizado em 2025-12-26

Versões

Como Citar

Parra Galvez, N., Zarate Vasquez, K. K., Camus Mendoza, L., & Linares-Herrera, M. P. (2025). Gestão do empreendedorismo gamificado para compilar e criar através de estratégias didáticas digitais em estudantes: [e-2512]:https://doi.org/10.5281/zenodo.18058400. GESTIONES, 5(1), [e–2512]: (1. https://doi.org/10.5281/zenodo.18058400